음반사 계약하는 법: 데모, 소개, 그리고 계약
음반사와 계약하려면 레이블이 이미 효과를 확인할 수 있는 음악이 있어야 해요. 발매한 곡, 커 가는 팬층, 그리고 A&R(아티스트 앤 레퍼토리 담당)에게 나를 추천해 줄 사람이에요. 3대 메이저 그룹은 자사 사이트에서 먼저 요청하지 않은 데모는 받지 않는다고 밝히고 있어서, 들어가는 길은 소개이거나 공개적으로 데모를 받는 레이블이에요.
여기서 인용한 제출 정책은 Universal Music Group과 Warner Music Group의 FAQ 페이지에서 가져왔고, 2026년 10월 25일에 확인했어요. 정책은 바뀔 수 있으니 무언가를 보내기 전에 각 레이블의 사이트를 확인하세요.
레이블이 보는 것
레이블이 아티스트와 계약하는 건, 자기들의 자금과 팀이 있으면 혼자 할 때보다 커리어가 더 빨리 큰다고 믿기 때문이에요. A&R(아티스트 앤 레퍼토리)은 그런 아티스트를 찾아서 계약하는 부서예요. 이런 걸 보고 싶어 해요.
- 곡: 완성해서 발매한 곡, 그리고 분명히 나다운 사운드. 레이블이 데모 하나만 보고 계약하는 일은 드물어요.
- 스스로 커지는 팬층: 다시 찾아 듣는 청취자, 저장, 공연에 온 사람들, 친구가 아닌 사람들의 댓글. 어떤 숫자 하나보다 추세가 더 중요해요.
- 꾸준함: 발매 일정과 정기적인 콘텐츠. 한 번 터지고 조용해지는 게 아니에요.
- 팀 또는 팀의 시작: 매니저, 함께 작업하는 프로듀서, 사업을 맡아 주는 사람. 레이블이 연결할 상대가 있다는 걸 알게 돼요.
- 기본기가 갖춰져 있는 것: 서명한 스플릿 시트, 등록된 곡, 샘플이나 비트의 권리에 불분명한 부분이 없는 것. 여기서 문제가 생기면 계약이 막힐 수 있어요.
어떤 레이블을 노릴까
| 유형 | 보통 나에게 어떤 의미인가 |
|---|---|
| 메이저 레이블(Universal, Sony, Warner의 레이블) | 가장 큰 예산과 영향력, 그리고 가장 치열한 경쟁. 데모는 소개를 통해서만 |
| 인디 레이블 | 소속 아티스트가 적고, 한 장르나 씬에 집중하는 경우가 많아요. 사이트의 양식이나 이메일로 데모를 받는 곳도 많아요 |
| 유통 또는 레이블 서비스 계약 | 회사가 유통하고 마케팅도 할 수 있으며, 보통 내가 더 많은 통제권을 가져요. 레이블이라고 부르는 모든 회사가 전통적인 방식으로 일하는 건 아니에요 |
나 같은 아티스트를 이미 발매하고 있는 레이블을 노리세요. 같은 장르에서 나와 비슷하거나 조금 위인 아티스트의 크레딧을 보고, 누가 발매했는지 적어 두세요. 반대편이 어떻게 돌아가는지 알고 싶다면 레코드 레이블 만드는 법을 읽어 보세요.
레이블은 데모를 받나요?
메이저 레이블은 누군가 추천하지 않으면 받지 않아요. 각 FAQ 페이지의 내용은 이래요.
- Universal Music Group은 데모는 산하 레이블로 보내야 하지만 먼저 요청하지 않은 자료는 받을 수 없고, 데모는 보통 매니저, 에이전트, 프로듀서, 라디오 DJ 같은 업계 관계자가 A&R에게 추천한다고 밝혀요.
- Warner Music Group은 산하 레이블(Atlantic, Elektra, Warner Records, Parlophone을 언급해요)이 먼저 요청하지 않은 자료를 받지 않기 때문에, 데모는 매니저, 에이전트, 변호사, 기자, 소속 아티스트 같은 검증된 업계 관계자가 추천해야 한다고 밝혀요.
인디 레이블은 달라요. 데모 정책, 양식, 주소를 공개한 곳이 많아요. 읽고 그대로 따르세요. 비공개 스트리밍 링크를 요구하는 레이블은 이메일에 첨부한 파일을 열지 않아요.
A&R에게 닿는 법
메이저 레이블이 언급한 사람들이 바로 함께 일할 상대예요. 매니저, 에이전트, 변호사, 프로듀서, DJ, 기자, 다른 아티스트. 실제로는 이렇게 해요.
- 먼저 팀을 만드세요. 레이블로 가는 다리로는 매니저가 가장 흔해요. 뮤직 매니저 구하는 법을 참고하세요.
- 이미 레이블과 일하는 프로듀서와 작곡가와 함께 작업하세요. A&R이 무엇을 찾는지 알고 있고, 내 곡을 알맞은 사람에게 들려줄 수 있어요.
- DJ, 큐레이터, 언론의 눈에 띄세요. 기사와 방송 플레이로 알려지는 아티스트가 많아요. 보도자료와 EPK가 있으면 더 쉬워져요.
- 업계 사람들이 가는 곳에서 공연하세요: 쇼케이스, 컨퍼런스, 업계 데이가 있는 페스티벌. 공연 잡는 법을 참고하세요.
- 계속 발매하세요. A&R은 스트리밍과 소셜 데이터를 지켜봐요. 꾸준한 발매와 곡과 공연의 짧은 클립이 그 데이터를 계속 움직여 줘요.
음반사에 데모 보내는 법
레이블이 제출을 받고 있거나, 누군가 A&R의 주소를 알려 줬을 때는 이렇게 하세요.
- 두세 곡을 고르세요. 가장 강한 곡으로, 완성했거나 거의 완성한 곡이요. 가장 좋은 곡을 맨 앞에 두세요.
- 비공개 스트리밍 링크를 보내세요. 첨부 파일은 피하세요. 휴대폰에서 열리고 곡 제목이 들어 있는 링크가 회의 사이에 재생하기 더 쉬워요.
- 짧은 이메일을 쓰세요: 내가 누구인지, 이 레이블에 맞는 이유 한 줄, 곡, 기세를 보여 주는 사실 세 가지(발매, 공연, 언론 보도, 팬층 성장), 그리고 EPK 링크.
- 레이블의 창구를 쓰세요: 그들의 양식, 공개된 주소, 또는 나를 소개해 준 사람. 레이블당 한 번만 보내요.
- 후속 연락은 한 번만, 정중하게, 몇 주 뒤에. 답이 없으면 계속 발매하고 새 음악으로 다시 시도하세요.
권리가 분명한 곡만 보내세요. 곡에 샘플이나 임대한 비트를 썼다면, 먼저 샘플 클리어하는 법과 비트 라이선스가 작동하는 방식을 읽어 보세요.
예시: “안녕하세요 Ana 님, 인디 팝 싱어송라이터 Lucía입니다. [아티스트]의 지난 앨범 때부터 레이블을 지켜봤고, 이 두 곡이 레이블에서 내는 음악과 잘 맞는다고 생각해요. 비공개 링크: [링크]. 프레스 키트: [링크]. 들어 주셔서 감사합니다.”
링크는 다운로드를 끄고, 가능하면 만료일도 정해서 미발매 곡이 돌아다니지 않게 하세요. TONTRIA Studio(저희 서비스)는 비밀번호와 만료일이 있고 다운로드가 꺼진 비공개 링크를 만들고, 링크마다 누가 들었는지 보여 줘요. 그래서 다시 연락하기 전에 레이블이 데모를 들었는지 알 수 있어요. 얼리 액세스는 studio.tontria.com에서 신청할 수 있어요.
피해야 할 사기
UMG는 FAQ 페이지에서, 자사 직원은 음악 제출이나 계약 성사의 대가로 가치 있는 것을 절대 요구하지 않는다고 경고해요. 들려주는 대가로, 계약하는 대가로, 또는 스트리밍을 “보장”한다며 돈을 내라는 “레이블”이나 “A&R”은 위험 신호로 보세요. 미발표 음악이나 개인 정보를 공유하기 전에, 그 사람이 정말 그곳에서 일하는지 레이블의 공식 사이트로 확인하세요.
음반 계약에 서명하기 전에
제안은 협상의 시작이에요. 최소한 이것들은 읽어 보세요.
- 마스터의 소유자, 그리고 언젠가 나에게 돌아오는지.
- 나의 로열티와 무엇을 기준으로 계산하는지, 그리고 선급금과 그것이 내 로열티에서 어떻게 회수되는지.
- 계약 기간: 앨범 몇 장 또는 몇 년인지, 연장은 누가 결정하는지.
- 다른 수입: 레이블이 공연, 굿즈, 출판의 몫을 가져가는지. 그게 360 계약이에요.
- 창작 통제권과 탈출구: 누가 발매를 승인하는지, 레이블이 내 음악 발매를 멈추면 어떻게 되는지.
음반 계약과 그 주변의 다른 계약은 음악 계약에서 설명해요. 서명하기 전에 음악 전문 변호사에게 계약서를 읽게 하세요. 변호사가 필요한 때도 참고하세요. TONTRIA Law는 음반 계약의 각 조항을 쉬운 말로 설명하고, 무엇을 물어봐야 하는지 짚어 줘요. AI 법률 어시스턴트이고 변호사는 아니에요.
아직 계약해 주는 곳이 없다면
많은 아티스트가 먼저 혼자 발매해요. 레이블이 아티스트를 발견하는 방식이기도 하고요. 직접 음악을 유통하고, 마스터를 지키면서 레이블이 보고 싶어 할 팬층을 쌓을 수 있어요. 발매 계획 체크리스트로 매번의 발매를 계획하고, TONTRIA Clips로 모든 곡을 주간 클립으로 만드세요.