음원 유통하는 법: 유통사 고르는 법과 발매 순서
스포티파이나 애플 뮤직에 곡을 직접 올릴 수는 없어요. 유통사나 음반사를 거쳐야 해요. 음원 유통에서 유통사가 하는 일, 고르는 법, 업로드 전에 준비할 것, 얼마나 일찍 올려야 하는지, 그리고 나중에 아무것도 잃지 않고 카탈로그를 옮기는 방법을 정리했어요.
이 글은 음원 유통이 일반적으로 어떻게 돌아가는지 설명해요. 가격, 마감, 파일 규정은 바뀌기도 하고 유통사마다 다르니, 고르기 전에 각 유통사의 공식 사이트에서 확인하세요. 스포티파이 피칭 규정은 Spotify for Artists를 근거로 했고, 2026년 10월 15일에 확인했어요.
유통사가 하는 일
유통사는 녹음물, 커버, 메타데이터를 스트리밍 서비스와 스토어(스포티파이, 애플 뮤직, 아마존 뮤직, 유튜브 뮤직, 디저, 틱톡 등)에 전달하고, 이들이 마스터에 대해 지급하는 돈을 모아 리포트와 함께 아티스트에게 넘겨줘요. 대부분 ISRC와 UPC 코드가 없으면 부여도 해줘요.
유통사가 보통 걷지 않는 것은 곡(작품)에 대한 출판 저작권료예요. 이 돈은 저작권 관리단체와 출판사를 거쳐 작사·작곡가와 출판사에게 가요. 음악 저작권료 구조를 참고하세요. 곡 등록은 별도의 단계예요.
유통의 종류
| 종류 | 방식 | 이런 분께 |
|---|---|---|
| 셀프서비스 유통사 | 웹사이트에서 음악을 직접 올리고, 마스터는 내가 그대로 가져요. 연회비, 발매당 요금, 수익 배분 비율 또는 이들의 조합으로 비용을 받아요. | 인디 아티스트와 작은 레이블 |
| 서비스가 붙는 유통 | 아티스트를 선별해서 피칭, 마케팅, 선급금 등을 더해 주는 유통사. 보통 비율이 더 높고 기간이 있는 계약이에요. | 팬층이 있고, 음반 계약 없이 팀을 원하는 아티스트 |
| 음반사를 통한 유통 | 음반사가 유통하고, 보통 계약 기간 동안 마스터를 소유하거나 통제해요. | 음반 계약이나 360 계약을 맺는 아티스트 |
유통사의 수수료 구조와 확인할 점
두 유통사의 차이는 대개 스토어에서 나지 않아요. 주요 서비스는 대부분 똑같이 닿아요. 차이는 조건에 있어요. 업로드하기 전에 유통사의 약관이나 도움말 페이지에서 다음 질문의 답을 찾아보세요.
- 무엇을 가져가는지: 연회비, 발매당 요금, 저작권료의 일정 비율, 또는 이들의 조합. 1년에 낼 발매 횟수를 기준으로 각 방식의 비용을 계산해 보세요.
- 비용 납부를 멈추면 어떻게 되는지: 일부 연간 요금제에서는 구독이 끝나면 음악이 내려갈 수 있어요.
- 독점 여부와 기간: 독점 계약인지, 얼마 동안인지, 어떻게 나올 수 있는지.
- 수익 분배(스플릿): 협업자에게 몫을 자동으로 지급해 주는지. 안 된다면 스플릿 시트를 만들고 직접 지급해야 해요.
- 유튜브 Content ID와 소셜 플랫폼: 포함돼 있는지, 그 대가로 몇 %를 가져가는지.
- 코드: 내 ISRC와 UPC를 쓸 수 있는지, 떠날 때 코드를 돌려주는지.
- 정산: 얼마나 자주 지급하는지, 인출 최소 금액, 리포트가 얼마나 자세한지.
기간이나 비율이 걸린 계약에 서명하기 전에는 조항을 하나하나 읽으세요. 뮤지션이 맺는 14가지 계약에서 유통 계약이 무엇을 정하는지 설명하고, TONTRIA Law는 올린 계약서에서 위험한 조항을 표시해 줘요.
업로드 전에 필요한 것
- 마스터 음원: 믹싱과 마스터링을 마친 최종 오디오. 보통 WAV 파일이에요. 유통사가 요구하는 형식을 확인하세요.
- 커버: 정사각형 이미지. 대부분의 유통사는 최소 3000 × 3000픽셀을 요구하고, 웹 주소, SNS 계정, 가격은 넣을 수 없어요. 아직 커버가 없다면 TONTRIA Motion Studio의 AI 앨범 커버 생성기로 만들 수 있어요. 업로드 전에 유통사가 요구하는 크기를 확인하세요.
- 메타데이터: 제목, 모든 발매에서 똑같이 쓴 아티스트 이름, 피처링 아티스트, 장르, 언어, 욕설·선정성 여부, 발매일.
- 크레딧: 작사·작곡가, 프로듀서, 연주자를 실명으로. 크레딧이 저작권료와 프로필이 맞는 사람을 찾아가게 해요.
- 코드: 녹음마다 ISRC, 발매마다 UPC. 유통사가 부여하게 해도 돼요.
- 가사(유통사가 서비스에 보내는 경우), 그리고 샘플이나 커버곡에 대한 서면 허락(커버곡은 많은 나라에서 기계적 복제 라이선스가 필요해요).
- 스플릿은 발매 후가 아니라 발매 전에 합의하고 서명해 두세요.
단계별 순서
- 위의 질문으로 유통사를 고르세요.
- 발매를 만드세요: 싱글, EP, 앨범 중 무엇인지와 발매일.
- 음원과 커버를 올리고 메타데이터와 크레딧을 꼼꼼하게 채우세요. 반려와 지연은 대부분 메타데이터에서 나와요.
- 스토어와 국가를 고르세요. 보통은 전부 선택해요.
- 유통사가 정산을 해 준다면 스플릿을 설정하세요.
- 링크를 준비하세요: 발매가 Spotify for Artists 계정에 발매 예정으로 뜨면 곡을 피칭하고 프리세이브 링크를 만드세요.
얼마나 일찍 올려야 할까
스포티파이는 발매 전 곡을 발매일 7일 이상 전에 피칭한 경우에만 그 곡을 팔로워의 Release Radar에 넣어 줘요. 피칭하려면 곡이 먼저 전달되어 있어야 해요. 많은 아티스트가 발매 3~4주 전에 올려요. 반려를 고치고, 에디터에게 피칭하고, 프리세이브를 만들고, 콘텐츠를 준비할 시간을 벌 수 있어서예요. 주 단위 일정은 음원 발매 체크리스트에 있어요.
스트리밍 기록을 잃지 않고 유통사 바꾸기
- 새 유통사에 모든 트랙에 같은 ISRC, 같은 오디오, 가능하다면 같은 UPC로 발매를 다시 올리세요.
- 새 발매가 모든 서비스에서 공개될 때까지 기다리세요.
- 그 다음에야 이전 유통사에 자기 버전을 내려 달라고 요청하세요.
코드가 새로 바뀌면 발매의 기록, 링크, 플레이리스트가 갈라질 수 있어요. 모든 코드를 목록으로 정리해 두세요. 이유는 ISRC 코드란에서 설명해요.
발매 이후
유통은 곡을 스토어에 올려 줄 뿐, 리스너를 데려오지는 않아요. 발매 후 몇 주는 콘텐츠가 중요해요. 틱톡, 릴스, 쇼츠용으로 가사를 화면에 넣은 짧은 클립, Canvas, 리릭 비디오 같은 것들이에요. TONTRIA Clips는 곡과 영상으로 이를 만들고, 발매용 에셋은 커버로 만들어요. 스트리밍 수익이 어느 정도인지는 스포티파이 스트리밍 1회 수익을 보세요.